FF14 プレイ記番外編(絶もうひとつの未来)

FF14

7.2のプレイ日記にもチラッと書いたんですが、5/24頃に固定に誘われて、7/29に絶エデンをクリアしました!初絶でした。93時間くらいかかったらしいです。ジョブはピクトマンサー。
せっかくなので感想を残しておこうと思ってもそもそ書いてます。攻略中にいろんな人の記事やら感想やら読み漁るのが楽しかったので、自分のも残しておいたら面白いかな~と……自分が楽しいだけでは?そうとも言う
有益かわからない上に12,000字以上あるので、ほんとに暇な人だけ読んでもらえれば……

元々noteに投稿しよう~と思って書いてたものなので、いつもより文章がみっちりしてるかも。noteにも上げるつもり

レイド歴ときっかけ

零式はパンデモニウム天獄編から。全部D4でやってます

  • 天獄編(野良)赤魔、ぎりぎりパッチ内
  • ライトヘビー級(固定)赤魔/ピクト、ぎりぎりパッチ内
  • クルーザー級(固定→野良)赤→黒、トータル2ヶ月くらい

元々高難度に興味はあれど手を出すつもりはあまりなかったのですが、天獄編で大好きな声優(石田彰)さんが零式限定セリフを喋っていることに気づき、結局自力で聞きたくなって現行で乗り込むという蛮行をしており……なんだかんだ天獄編が楽しかったのでそれ以降もやってる感じです。
天獄編は3層踏破が目標だったので4層はゆるく進めてたり、LH級は週1,2回の固定でのんびり遊んでたのでまあ……パッチ内にクリアできればいいかなくらいの気持ちでやっているので履歴書的にはたいしたこともなく……クルーザー級が一番まともにやってたかも?

絶は7.1の終わり際に絶アレキを少し触ったくらい。このときはP3の時空潜行を見たくらいで固定メンがひとりモンハンに吸い込まれ、メンバー補充もしなかったのでそのまま固定が空中分解しました😇

で、クルーザー級クリアしたよ報告を高難度バリバリやってるFCメンにしていたところ、話の流れで「いま絶エデン固定でD4を探してるんだけど、興味ない?」と聞かれまして。募集要項も見せてもらったら一応条件は満たしてたので、「わ、わたしで良ければ……」と手を挙げ、気づいたら翌日に固定に吸い込まれてました。早すぎる
そんなこんなで元々知り合いで集まってるような中に放り込まれたので、誘ってくれたFCメン以外はみんな初めましてでした。あと他のメンバーは先に野良を入れてP2光の暴走くらいまで攻略を進めていたらしくビクビクしてました

PT構成

ナ暗占賢(学)リ竜詩ピ

STはガンブレから暗黒に着替えてたり、D1はリーパーとモンクを行ったり来たりしてます。BHは諸事情あり途中で賢者→学者へメンバー交代してます。ちなみに詩人が誘ってくれたFCメン

7.2で黒魔が強化されだいぶ扱いやすくなってましたが、絶は変わらずピクトの方が都合が良さそうだな~と思いピクトマンサーを選択。わたしはアマチュア黒魔道士なのでスキル回し構築がキツそうだと思ったのもある
まあピクトはピクトでバースト以外のハンマーは撃ち損と言われてる時期だったので歯嚙みしてたんですけど……攻略中は「こんなん7.2の間にやるもんじゃないよォ~~~」ってずっと頭抱えてました😇案の定7.3で調整が入ったしね😇

あとは各フェーズの感想とか。解法は主流のやつかな

フェーズ1 フェイトブレイカー

最強のパパ。最強のわりに結構柔らかい
開幕消える前に迅速でレインボードリップをねじ込んでるんですが、クリダイでダメージ出たらちょっと嬉しくなってました。そこまでする必要ないのはたぶんそう

楽園絶技

安地探しで人狼が起きてたり、散開か頭割りかコールしてるはずなのに安地に行く頃にはわからなくなってたりとたまに挙動が怪しくなります。鳥頭なので3歩歩くと忘れてしまう

一番面白かったのはST組全員散開だと思って散ってたら、MT側のコールで頭割りだったことが判明して爆速で集まった回かな……これです。ギリギリ許されたけど生きた心地がしなかった

ちょこちょこお絵描きできるポイントがあって優しいです。サイクロニックブレイク中の扇3回目辺りでハンマーを出すとスタックが溢れなくて済みます

線ついた人がいかに遠くまで飛べるか選手権をやってた時期もあって盛り上がってました。真ん中越えたら全国大会出場です(?)

MTがコールしてくれてるんですが、同じ炎エフェクトでも場合によって「ペア」「頭割り」「雷(側が)安地」とコールが変わるので、たまに違うタイミングで違うコールをしてバグってたことがありギガギガフンフンガガガガしてました(レジギガス)
レジギガス発言があった回は全員笑いすぎてP1で爆発した

シンソイルセヴァー

D4は姫ポジだったので何も考えずに詠唱してました。奇数の線がつかない限りは右側。コールも基本的にMTがしてくれるのでほんとにhimechanでした。
これで優先度真ん中だったら初っ端から詰まってたかも

他に使うところもないので、移動するときに迅速魔を使うと便利。

セヴァー終わってからのバーストは、最初こそリソース全部吐いた上でLB1も撃って、と無理やり越える回もありましたが、最終的にはリソース温存した上で手を抜くことも多くなりパパの柔らかさを感じました。
「パパ頑張って!耐えて!」って応援されてるのいつ聞いても面白い

初期の頃は手を抜く加減を「中の上」「下の下」とか言っていたら全員で認識が合わずに時間切れで爆発することもあったりなかったり

ピクトは最終的にレインボードリップとマディーンをP2に持ち越すようになりました。7.3になってからはコメットも持ち越し+コンボブレイクを狙うようにしてます。それでもたまにハンマー3段目を捨てている……
確実にレインボードリップを持ち越すつもりなら庭の消費は遅らせれば遅らせるほど良い、かも
バーンストライクの詠唱が始まった辺りで庭を消費しきるようにすれば一応間に合います……が、倒すタイミングがずれるとたまにバフが消えます(n敗)
火力的にポンポンも持ち越しても良さそうな感じはしますが、そうするとその後のアニマルのスタック管理がめんどくさそうなので確定で撃ってます

フェーズ2 シヴァ・ミトロン

共鳴編からギミックを持ってきてるんだろうな~とは思うものの、共鳴4層を解除でゴリ押した記憶しかないので初めてやるギミックばかりでした。鏡の国はちょっと見たことあります。光の暴走はあやとりぼよん?という謎の呪文だけ聞いたことがある程度

あとP2以降はギミックと曲の展開が合致していることが多くて楽しいです。曲を聴くだけで「今このギミックやってるところだな、このセリフ言ってるところだな」と思うようになってしまったけれども……😂

ダイアモンドダスト

DD開始時の扇誘導+範囲捨ては最初こそコールに頼ってましたが回数こなしてくうちにどうにか慣れました。敵視リストよりはミトロンのボイスを聞いて判断してます
あとはパッド勢なので上手にスケートできるか不安に思ってたんですけど、いざやってみたら案外平気でした。うっかりスティック触って外周突っ込んだくらいかな。みんな綺麗にスケートして一か所に集まれるとちょっとテンション上がります。最初は結構バラバラだったので……
ちなみに一番愚かだったのはDD開始時アクス・範囲担当で範囲を捨てたあと、キャラコンをミスってあらぬ方向へスマッジして外周死した回ですね……あれ以来ちゃんと中央向いたの確認してからスマッジしてます。スマッジを使わないという選択肢はない

頭割りの範囲捨てが上手いヒラさんみんな天才だと思う。あれも一種の芸術では

アニマルはクロウまで撃ち、7.3はDD前にハンマーも使ってます。
DD中のお絵かきポイントは、

  • サイス→どちら担当でも動く前に1枚
  • アクス→範囲捨て担当なら着弾待機中に1枚
  • サイスorアクス後のノクバ待機中に描ければ1枚
  • スケート前後でそれぞれ1枚

くらいでどうにかしてました。スケート前は位置調整が必要で描けないときもありますが……P1→P2移行時に3枚描いてるので、DD前に使ったアニマルとハンマーの2枚を描いてる感じ
敵が消える直前にレインボードリップをねじ込んでるので迅速魔はありません。あればもう少し楽だとは思う

P2開始からDD開始で敵が消えるまで30秒ちょいしかないので、マディーンを持ち越してる場合はさっさと撃たないとモーグリのリキャストが戻ってきません。バーストにマディーンを合わせるならここでどうにか2発入れておきたい

鏡の国

初回、2枚目鏡の扇誘導に失敗してからD3が立ち位置調整してくれるようになったので「himechanでごめんね……」と思いながらど真ん中に立ってます。だから野良でできる気がしません🙃
遠隔組は甘やかしてもらってるんだよな~と思っていたら、近接組も片方が調整に回っていたらしく実は同じことをしていたことが発覚してちょっと笑いました
外周ギリギリに立ってる人たちは本当にすごいと思います。わたしだったら絶対外周突っ込んでる

バニシュガ詠唱の後半にアドルを入れると光の暴走まで入るのでオススメです。

7.2の頃はバニシュガのあと死に物狂いで滑り撃ちしながら光の暴走の立ち位置に移動していましたが、7.3からはハンマー🔨トントン🔨しながら移動できるようになったのでだいぶ気持ちが楽になりました。 上手くやればコンボブレイクを狙えそうですが、わたしは上手くできないので早々に諦めました。
あと最初の頃は敵が消える直前に迅速レインボードリップしてましたが、光の暴走中に迅速があった方が安定して絵が描けるので途中でやめました。レインボードリップをねじ込まなくても火力は足りるし、7.3の回しだと鏡の国中に移動で迅速使ってるし

光の暴走

STD4調整でした。予習の段階では覚えられる気がしなくて戦慄してたんですが、THとDPSにそれぞれいくつ範囲がついているかで移動場所を考えるようにしたら難しくなくなったので助かりました。

  • THとDPSひとつずつ→3マーカー
  • THに2つ→1マーカー
  • DPSに2つ→Aマーカー

つまりはこういうことですね。

後々の塔踏みまで考えて範囲を捨てられる人は天才だと思う。わたしは事故りそうなのでやめました。
上でも少し書きましたが、範囲捨て担当だったときに直前で迅速レインボードリップをしてると配置についてから絵を描く→描き終わって移動、がだいぶギリギリになって1枚目の範囲を踏むことがしばしばあり、かつ範囲捨て後の安地が遠いパターンだったときに3枚絵を描いてる余裕がないのもありレインボードリップを撃つのをやめたのでした。自分が下手くそなだけの可能性はある

お絵かきポイントは、

  • 範囲捨て担当だったら
    • 範囲捨て開始前に1枚
    • 頭割り待機中に描ければ1枚、無理なら迅速魔
    • バニシュガ待機中に1枚
  • 塔担当だったら
    • 塔に入って2枚
    • 頭割り待機中に描ければ1枚
    • バニシュガ待機中に1枚
頭割り待機してるとき

ここ、頭割りのタイミングで絵を描いてると我慢できずに範囲を踏むことがないので命が助かってます。
命が助かると言いつつ、頭割り後の移動が遅れて範囲に当たる愚かムーブをしている時期がありました。判断が遅い

バニシュガがペアだった時にST&D2コンビがぴょんぴょんしてるのが楽しそうでした。ミラクルフラッシュが決まったー!

暴走後はアニマルをクロウまで使って、7.3入ってからはハンマーも使ってます。
途中でデバフが4スタックになった人がいた場合、扇の誘導と同時に死ぬと継続できるという噂を聞きましたが、一度も成功してないので相当シビアな気がします

リーンちゃんのセリフが入る辺りでお絵描きを始めると素詠唱+迅速魔で2枚描けます。迅速なくても間に合うのかな……間に合わなかったときが怖いので試してないです
直前で迅速使うならこのタイミングでリキャストが戻ってくるよう早め早めに使いたいところ

フェーズ2.5

わたしは勢い余って闇水晶を壊しましたの札を首から提げています。タ、タゲが暴れて……気がついたら闇水晶が壊れていたんだ……
あとたまに扇範囲も踏んでました。エクストリーム愚か

パッド勢なのでタゲ切替が一番大変だったかも。扇はやけくそ修正でよく見えたし……ちなみにタゲ切替はL+十字キー上下で敵視リストを見てやってます(PS5勢)
ナーフされたとはいえピクト+暗黒なので光水晶を壊すのは一番早かったです。ピクト+ガンブレでも早かったけど暗黒の方が体感1~2GCDくらい早い気がする
早めに壊れた分1~2GCDくらい他の光水晶を殴ってから真ん中の永久氷晶を殴ってました

結晶殴ってる最中にD2(竜)がスキル回しの都合でBマーカーからCマーカー側へイルーシブしてるんですが、イルーシブのタイミングと扇範囲の判定のタイミングが合ってしまうとD2が闇水晶に一番近い人判定になるらしく、扇があらぬ方向へ飛んでいく珍事が何度か発生していました😂わたしだって闇水晶にかなり近づいてるはずなのに判定負けてて悔しい(?)

判定負けの瞬間

これはD2にイルーシブのタイミング調整をお願いしました……

ピクトはバースト後ゲージ100にしてからシアンだけ撃ってコンボブレイクしてます。マディーンは持ち越し。あとはダメ押しで迅速レインボードリップもしてますが正直いらないと思う。趣味です。
7.2の頃はコンボブレイクのことを考えてなかったからゲージ50で切り上げて、フェーズ移行中にサブトラクティブパレットを使ってたかな
そもそも7.2と7.3でP2終了時点のゲージ量が違うので……

P2.5→P3の間は演出を見ながらのんびり3枚描けるので気が楽。
ここだけでもないんですが、暗黒がブラナイをランダムにPTメンバーに投げては反応を伺って楽しむ謎の遊びをしています。詩人が「🔃やったー!🔃」ってハイテンションで喜ぶのに味を占めたらしい

フェーズ3 闇の巫女

暁月の頃に再生編4層を解除で周回したので、時間圧縮・序はやったな~くらいの認識です。あとアポカリプスもちょっとわかるかも、みたいな。

ガイアが名乗ったくらいでタゲれるようになります。時間圧縮開始前までにウィングを使って、クロウも描いておくと後が楽かも。わたしはクロウを描きながらデバフ確認して時間圧縮のマクロを早押ししています

時間圧縮・絶

時間圧縮の開始にあわせて曲もテンポが上がるのでテンション上がります

跡部王国式改のおかげでギミック自体はそこまで難しくなかったです。早ファイガのときにリターン設置位置を忘れることはちょこちょこあったけども……カンペ見るよりデバフ見て動いた方がスムーズです
あとギミックの発動がだいたい5秒ごと計6回なので、MTが「○回目~」と都度コールしてくれてたのが地味に助かりました

早ファイガのときはマクロ早押し選手権してます。対戦相手がD2でなければ勝てます。D2だと大体負けてる。何の勝負をしてるんだわたしは
でもD2も勝負だと思ってるみたいなのでおあいこです(?)

7.2の頃はハンマーが使えなかったので、コメットとホーリーでどうやり過ごすかを考えてました……ホーリーなしはさすがに厳しいと思う
このあとのアポカリもそうですが、ひたすら見る動画を流しつつスキル回しが手に馴染むまでずっとこそ練してました。

こそ練会場 87IDの3ボスエリア

早ファイガとか自分にしてはきれいにスキルが回せてる感じがしたので内心自画自賛してました。逆にずっと首捻ってたのは中ファイガ。
早ファイガのときはファイガ捨て時にスプリントを焚いておくとファイガ捨て→リターン設置→中央に戻る、まで滑り撃ちで移動できるのでオススメです。それ以外のときはファイガ捨てた後はスマッジで中央に戻ってます。一度スプリントとスマッジを押し間違えて元気よく外周に突っ込んだことがあるのは内緒の話

まあ7.3の今はハンマーが解禁されたのでハンマーとコメットでどうとでもなりますがね!ハンマー最高~~~と思いながら移動してます
でも7.2のときほど練習してないのでいつもフワフワなスキル回しをしてます。未だに最適解がわからないので同じデバフでも毎回回しが違うけど、まあP3火力足りてるからいいかなと思って……

スタンの直前に迅速お絵かきをするとちょっと得した気分になれます。迅速レインボードリップでも良いとは思う

正直一生ブリザガがつけばいいのにと思っている

アポカリプス

アポカリ基準で安地判断してました。安地判断がなかなか安定しなくてしばらく詰まってた気がします。
最終的に回数こなして自力判断してる人が多い気がしますが、MTがアポカリの発生位置と回転方向をマクロで流してくれてるのでそれで答え合わせをしたりしなかったり……というか瞬時に判断してマクロ流せるMTがすごすぎる
MT自身は「みんな見てないならマクロ流すのやめようかな」と言ってたこともありましたが、舞踏技の誘導をするときに自分が参考にしているようでマクロは継続して流してくれてます。あとD2もコールしてくれてる

D4は入れ替えもない姫ポジなので初期位置についたら何も考えずひたすら詠唱してました。あまりにも姫すぎるので「コールできますよ!」と名乗りを挙げたこともあったんですが、普通に間違えたのでおとなしくhimechanをしています。himechanは安地はわかるけど時計・反時計回りがわからないので無力なのであった(左右盲)
あと移動はしないけど一応デバフ確認くらいはしてます。移動はしないけど。

7.2の頃はコメットと滑り撃ちで安地まで移動してました。遠かったらスマッジ。7.3の今はハンマーで移動してます。
中央に駆け込むときはスプリント入れてコメット。ここでスマッジ使ってもいいんですが事故りそうなのでわたしは使ってません。
吹き飛ばしからの最後の頭割りは迅速アニマルとスマッジでどうにかしてます。スマッジ便利すぎる

頭割りまで終わったらゲージを50まで貯めてから3枚お絵かき。7.2の頃はいけそうなら75まで頑張ってたかも
最初の頃はミトロンがAとCどっちに出るでしょうかゲームが開催されてました。ガイアを誘導してるMTが「俺にはわかる、A(C)です」って自信満々に言ってたのが印象に残ってます。たまに外してたけど

フェーズ4 2体フェーズ

絶ではお決まりらしい均等化フェーズ。P3終わりからP4開始の間に3枚間に合わなくてもそのままお絵描き続行してます
ミトロンがお着換えして羽を広げたら移動。移動時に迅速を使うと心に余裕ができると周回の段階でようやく気づきました。気づくのが遅い

光と闇の竜詩

予習でいろいろ見てた感じだとここはそんなに難しくないよ、と言ってる人が多かった印象がありますが、安定するまでだいぶ苦労したのでそんなことないのでは!?と思っているギミックです……やってることは難しくない、難しくないけど注意点が多いというかなんというか

線の形判断、頭割りの偏り判断はまあ良いとして(D4は判断少ないのもあるけど)、テイカー散開で広がりすぎると舞踏技誘導に影響が出る、北側でテイカー散開と頭割りをする人は立ち位置に気をつけないと欠片に当ててしまう、と位置取りが大事なギミックだな~と……
STが舞踏技誘導に苦労してたので、MTが半面焼きの安地側に行くか半面焼きだった方に行くかのコールで補助してくれてるおかげで今は事なきを得ています。タンクの誘導本当に大変そう
頭割りを欠片に当ててるのはだいぶ盲点でね……気づくのが時間結晶始まってからだから最初はどこが原因かわからなくて悩んだものでした。1,4マーカーより中央寄りで頭割りをしないと危ない

ピクトはとりあえず2体出てきたら中央でバースト開始です。わたしは中央から若干東寄りにいるけど……とにかく真ん中に庭を置いておかないと塔踏み担当だったときに庭に入れなくなる可能性が出てきます。どこのバーストでも言えることだけど、先にCYMの詠唱を済ませてから他のものを使うのが吉です
ここでテンペラグラッサも使ってるので、バースト、闇の巫女にタゲ切替、テンペラ→グラッサの挟み込みで毎回指がちょうちょ結びになりそう
あとどうせなら2体にポンポン当ててやろうと思ってバーストまで温存してるせいでアニマルのスタックが溢れかけてるので、グラッサとパレットとポンポンを無理やり同じGCD間に突っ込んでGCD噛んでるのをいい加減なんとかしたいとは思っている……けどもうそれで指が覚えちゃってるから若干諦めている🫠火力足りてるから温存しなきゃいいんだろうけど

自分に線がついたかどうかはデバフで判断してます。デバフ付いてたら線の形見て移動する感じ。頭割りは調整必要だったら声かけるようにしてます

わたしは遠隔なのでひたすら闇の巫女を殴ってます。アクモーンとモーンアファーの辺りは2体とも巻き込めるのでひたすらハンマーとアニマルを使ってます。7.2の間でもここはハンマー全スタック使ってました。それがベストなのかはわからずじまいだったけど……まあ火力足りてたから良いでしょう
7.3は時間結晶前にゲージ100貯められるので、ゲージ貯めつつホーリーも使いつつ消える前に迅速レインボードリップをねじ込んでます

時間結晶

令和版断絶らしいです。断絶は結局やらずじまいなので比較はできませんが、個人的にはそんなに難しくなかったかな~というところ
赤ブリ爆走Y字アムレンでやってました。ピクトはブリザガが着弾したらスマッジするだけの簡単なお仕事なのでスプリントのタイミングを未だにわかっていません。スマッジ最高~~~!!

赤デバフの方がお絵かきする時間を作りやすいのでいつも赤がいいな……と思ってます。それか青のエラプ担当でもいい

お絵かきポイントは、

  • 赤ブリザガ
    • ブリザガ着弾までに2枚
    • 波を避けてる間かリターン設置中に1枚
  • 赤エアロガ
    • 最初の立ち位置で1枚
    • エアロガ発動中に1枚
    • 波を避けてる間かリターン設置中に1枚
  • 青エラプ→突っ立ってる間に3枚
  • エラプ以外の青デバフ(最低2枚描ければ良い)
    • 最初の立ち位置で1枚(2枚描くとほぼ事故る(2敗))
    • 白床踏んだ後に描けそうなら1枚
    • 無理なら2連ノクバ終わった直後に1枚

エラプ以外の青だった場合3枚描くのは厳しいので、どうにかアニマルとハンマーは描くようにしてます。迅速残してればもう少し楽なんでしょうけどね……

青デバフのときはマクロ早押し選手権してるので1が取れるよう青とわかった瞬間にマクロ押すようにしてるんですが、いつだったか誰かとタイミングが被ったみたいで頭上のマーカーが消え、再度押したときには3がついて泣いたこともありました。だいたい1,2で処理してるので……ちなみにメンバーの傾向的に4を確定で取るのは安定しなそうだったのでやめました
1か4の方がお絵描きしやすい気がするんですよね。2,3はちょっと遠いので

赤エアロガのときにタイミング悪く隣の竜の頭の爆発に巻き込まれたり、そもそも竜の頭と接触するのに失敗したり、頭割りやブリザガが欠片に当たって粉々に砕けたり、アムレンが遅れて吹き飛んで行ったり、やらかしやすい失敗はPTで一通り経験したと思います。これも細かい注意点が多いギミックなイメージある
個人的には青デバフのときにエアロガで吹き飛ばされる方向が悪く集合地点にたどり着けないことがたまにあります……調整が下手くそ

時間結晶後はハンマーとポンポンを使ったら2~3枚お絵描きして終わりです。再出現から時間切れ詠唱開始まで6GCDくらいは殴れそうですが、正直2体とも柔らかいからモーンアファーが終わったらそのままフェーズ移行してしまう……ので、ここでゲージを貯めるのは早々に諦めました。
ゲージ100とウィングでP5を迎えてます。7.2の頃はゲージ75だったかな

© SQUARE ENIX

ブロッコリーも何回か見ました。欠片繊細すぎて気づいたら砕けてる……あれ定期的に全体攻撃してくるし、無駄にタゲれる分(こう言っては2人に悪いけど)邪魔だし……せめてターゲット不可になりませんかね……
でもあの欠片の中でちゃんと2人がセリフに合わせてモーションしてるのは芸が細かいなと思いました。戦闘中は見てる余裕ないけど……

フェーズ5 パンドラ・ミトロン

© SQUARE ENIX

超神合体!パーフェクトガイーン!
とまあ冗談はさておき、最終フェーズは曲もバンドVer.でテンションが上がりますね!BGMが流れ出すタイミングが最高です
応援してくれるリンガイちゃんがかわいい……けど戦闘中はあんまり聞いてる余裕ないかも

光塵の剣

令和版エクサフレア。エクサを踏んだら人権がなくなるらしいです。わたしは人権がなくなりました
みんな優しいから「キャスは詠唱あるから仕方ないよね」って慰めてくれましたが、1,2回目のエクサはバーストの残りで動くことになるので基本詠唱しておらず、エクサを踏むのはただただ自分が愚かなだけという。だいぶ踏んでました。

1,2回目ともバースト後半にハンマーとか無詠唱のものを詰め込む+迅速お絵かきでエクサの終わりまで自由に動けます。
2回目は1回目よりバーストにかかってるので、庭をミトロンの真下、フィールドど真ん中に出してどこからエクサが始まっても庭が使い切れるようにしてました
あと1,2回目はマディーンとウィングの組み合わせでバーストに入っていたので、うっかりマディーンをモーグリで上書きして泣いたこともありました(2敗)

3回目は7.2の頃はコメットとホーリーと迅速お絵かきでどうにかしてました。一応RGB滑り撃ちもできないことはない
7.3の今はハンマーと迅速お絵かき、あとはあるもの適当に使ってます。3回目は最後だしゲージも全部使いきれるわけじゃないのでホーリー連打でも許されると思ってる。エクサ踏む方がやばい

エクサは最小限の動きで詠唱職にも優しいコの字に動くタイプで避けていたんですが、踏むときはだいたい移動が遅いか安地からはみ出ているパターンの2択だったので、「スプリントを確定で使う」「基準点を頭に叩き込んでそこを越えないようにする」で動画をひたすら見つつイメトレしまくってどうにかしました。
基準点の考え方は下記ロドストにお世話になりました

パラダイスリゲインド

タンクが大変なギミック。タンク以外が合わせる解法でやってました。ヘイト管理とか距離とか本当に大変そうだった
遠隔DPSは2番目か3番目の塔に立ちっぱなしで良いので命が助かりました。走って反対側の塔に行ってくれた近接DSP組🔃ありがとう🔃

長い詠唱をしても許されるターンなのでひたすらお絵描きとCYMを撃ってました。ハンマーのスタックが溢れる前に出しておかないと3回目のバースト開始時にハンマーが返ってこなくなります(1敗)。エクストリーム愚か

そういえばわたしは左右盲なので左右半面焼きとかの安地判断がめちゃくちゃ苦手なんですが、絶エデンはボスを見れば判断できるタイプしかなかったので命拾いをしました。詠唱で判断だったら詰んでた😇ライトとレフトが一生わからない人間なので……
パラリゲのときは光ってない翼の方が安地!

星霊の剣

7.2の頃に一番頭を抱えたギミック。何故ならハンマーが使えないので気合いで滑り撃ちをするしかなかったので……P5通しの動画をひたすら見ながらこそ練してました。エクサも散々だったしネ
ただ当時の回しだとちょうどRGBの詠唱タイミングと移動がかみ合っていたので、RGB滑り撃ちとコメットと迅速お絵かきでどうにかしてました。迅速魔は早めに使わないと3回目のエクサ中に返って来なくて泣きます。
今?7.3の今は滑り撃ちの代わりにハンマー🔨トントン🔨してます。ハンマー最高~~~!!

ちゃんと自分の番が来たら前に出て、その次の攻撃は反対側の直線の方に移動しましょう。移動し忘れて焼かれました(1敗)

パンドラの櫃

タンクLB。「パンドラの櫃の“ン”と“ド”の間でLB」「ンド」「ンド」ってずっとMTとSTが言ってるのでそればっかり耳に残ってます
でもその辺でアドルも入れとくと次の光塵の剣まで残るので少しだけ参考にしてます。

3回目のエクサ前にモーグリもマディーンも撃っておくと、最後のバースト中にウィングが返ってきてモーグリを撃てるようになるので幸せになれます。P5をウィングで開始できなかった場合は返ってこないっぽい
P5開幕のウィングはタゲれるようになってから5GCDくらいで撃ってますが、それでも最後のバーストには間に合います

最後のリンガイちゃんの応援が好きです。おかげでLB3撃てるようになるし
勝ち確だと「いっけえぇぇぇ!」って言ってくれるの最高ですね……!!あれは本当にテンションが上がります。とはいえ火力に余裕があることが多いので、初クリア時含む2,3人落ちたときくらいしか聞いてないんですが……全員生きてると全然聞かないので最初に聞けて良かったなと

時間切れ演出も好きです。曲の終わりと同時に暗転する……暗転後もカメラを動かせるのでミトロンを正面から見て遊んだりしてました

バンドVer.の曲をフルで聴けるので嬉しい、が脳内でタイムラインがリフレインするのでエクサを思い出してはウッとなる

全体通しての感想

甘やかしてもらったのもあり、どうにか足を引っ張らずにクリアできて良かったです
とはいえ元々のメンバーの賢者さんが参加できるのが1ヶ月程度だったので、参加できる間に踏破したいねと話してたけど間に合わなかったのが残念でもあり……P5入ったところで時間切れだったんですよね🫠そこから固定メンの伝手で学者さん(クリア済)にヘルプに入ってもらい、クリアまでこぎ着けた感じでした

固定メンもわたしはほぼ初めましての方だったんですが、終始楽しく攻略できたので本当に良かったです。人に恵まれていてありがたい限り
ちゃんと攻略の相談は真面目にできるのも助かります

ピクトの回しは7.2で参考にできるものがあまりなくずっと頭を抱えてました……どうにかクリアしたはいいんですが、本格的な周回は7.3に入ってからだったのでスキル回しの考え直しが発生して泣いてました😂まあもうフワフワなスキル回しで妥協してますが
敵を殴れない時間にどこでお絵かきをするか考えるのも面白かったです。ボーッとしていられる時間が少なかったな
一度お遊びで黒を出したことがありましたが、UB3にしたらやることがなくなるので「こんなに暇で大丈夫か……!?」と若干挙動不審になったのは内緒の話。ちなみにその回はみんなジョブチェンジやらポジションチェンジやらをしていたお遊び回だったのでP1超えられなくて爆笑してました

いや~~~楽しかったです!クリア時の達成感と喜びがすごい
せっかくなので初クリア回と7.3で一番上手くスキルを回せていたであろう回の録画を貼っておきますね。7.2回しはもはや供養です。

7.2初クリア

7.3

次は絶バハやります。がんばるぞ

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