フェスを中古で買ってきてこれだけクリアしました……よ……
ポータブルをクリアしてから買ってきたのはいいんですが、やる気が続かずちまちま進めてる間にP4GもPQもクリアしちゃいましたね
プレイ時間は25時間くらい、クリアレベルは75でした
ポータブルからフェスに戻ったので最初は仕様が違うことに戸惑いまくりでした
仲間の状態と装備は本人に確認しないと見られないし、スキルの説明は見られないし、ダウンからの立ち直りには1ターンかかるし……細かいこと挙げるとキリがないのでここらでやめておきますが、やっぱりポータブルの方が便利になってることを実感しました
スキルの説明を見られないのが地味に困りました。補助系はなんとか覚えましたが物理系スキルの属性はまだ覚えてないので苦労してます
立ち直りで1ターン潰れるのはポータブルとは戦い方が違ってくるのでこれはこれで楽しいです
自分がダウンした時はかなり困りますけど
あと戦闘後のシャッフルタイムの種類が豊富で、狙ったカードを取れないこともしばしば……なんでカード重ねちゃうんですかね
で、アイギス編の方ですが、最初はとにかくレベルが足りなくてボス戦はおろか雑魚にも苦労してました……
さくっとクリアしたかったのでレベル上げが面倒で面倒で……終盤はペルソナ合体に凝ってる間にレベル上がったのでそうでもなかったんですけど
ボスは大抵弱点があっても見切りがついててイライラしてました。あと一撃で倒せる!って時に見切りで外して全滅、なんてこともありました……
あとテトラカーンマカラカーンの反射がすごく役に立つって今更知りました。本編ではほとんど使わなかったので
だから終盤はテトラカーン継承させたコウリュウでひたすら敵の攻撃を反射してました
ペルソナ合体も全書がない分考えて合体させる必要があって楽しいようなめんどくさいような
でも少なくとも本編の時よりも使い所を考えて合体させてました
細かい感想は気分的に追記にします……
開始早々現実を突きつけられてつらいです
本編クリアしたぞー!っていう達成感のまま勢いで後日談始めたら一気にテンション下がりますよねこれ……
この後もキタローの死という現実を突きつけられる度にベソかきながら進めてました
順平の父親の話って後日談からきてるんですね。ハム子でコミュ進めてる時はこの設定どこからきたんだろうと思ってたので
ゆかりっちと美鶴先輩の過去はたぶん漫画で先に見ちゃってたような気がします
あと美鶴先輩は幼少時と中学時代の立ち絵用意されてるんですね!幼少時が特にかわいいですね!!
とかいろいろ思いましたが扉巡ってるうちは正直仲間の過去より道中のボスに苦労した印象の方が強いです
ダンジョンの曲ってタルタロスみたいに少しずつ音が増えてくんですかね
6つめでだいぶ賑やかになったと思ったら7つめで静かになってうわあ……と思いました。嵐の前の静けさみたいな
黒い人影戦はあの……仲間のペルソナ使うんですね……カットインとかも入るんですね……
というか問題は戦闘後のムービーですよ!!どこのホラーですか!!!怖いわ!!!
あのホラーな消え方の間にキタローの微笑みが見れたのでそこだけはよかったと思いますが……うおおん
仲間割れ戦するのは攻略情報で事前に知っちゃってたんですけど経緯がもう もう
ここまでレベル足りなくてひーひー言いながら必死こいて全部の扉攻略してきて見たのが仲間割れイベントだなんて……こんなの(って言ったら悪いですが)見るために頑張ってたのかよってちょっと泣きたくなりました
皆キタローのこと大事に思ってるからこそあんなことになっちゃう、ってのはわからなくもないですが、だからって戦うのはどうかと……それ以外に選択肢はなかったのかと
でも実際過去にも戻れるよ、って言われた時にどうしたいかってのはなかなか決められないですね……どのグループの想いもわかるので
PQやってる時もP3メンバーはキタローが中心になって皆を繋いでる感じがしたので、中心であるキタローがいなくなった時にどうなるのかなーなんて不安に思ったものです……が……
そういえばメティスは最初全然使ってなかったんですけど、仲間割れ戦があるって先に知ってからは優先的にレベル上げてました
メティスかわいいですね
仲間割れ戦は「なんでこんなことに……」って思いながら戦い始めたんですけど、曲が思ったより素敵でビビりました。ピアノのイントロいいですね……
真田・天田ペアはガキさんの死を乗り越えてる分強いですね
戦闘自体は攻撃を反射しつつメティスが殴ってたらそこまで苦労しませんでした
順平・コロマルペアは順平が一番まともだと思いました……これで好感度上がるのもわかる
自分は戦闘でよくお世話になってた分元々印象悪い方でもなかったんですけど
このペアもそんなに苦労しませんでした
ゆかり・美鶴ペアは気持ちは痛いほどわかるんですけど……やっぱりこれ以外に方法はなかったのかと
この2人はマカラカーンしたらメギドラオンしか撃ってこなくなったのでそれを凌ぎつつ戦ってました。普通に戦っても怖そうですけど
仲間割れ戦は負けたらイベント入ってゲームオーバーだって聞いたのでデータ別にして取っておいてあります。気が向いたらまたやりま……どうかな……
ゆかりっちの一連の言動・行動は印象悪くなっても仕方ないと思いますが気持ちはわかります。わかるんだけど行動がちょっと醜い
でもこの件に関しては最終的にすごく良いゆかみつを見れたので目を瞑ってやらなくもないです
それにしてもゆかりっちがヒロインって感じしますね。主ゆか推しなんだろうか
この後はもうつらいとしか言いようがないです……わかっててもつらい
本編やった時はどうせ封印の影響で死ぬんならあそこで帰ってこなくてもいいのに、とちらっと思ったものですが、約束を果たすためだけにギリギリまで居たって言われたらもう何も言えないです
エレボス戦は1回負けましたが2回めで運良く勝てました。反射戦法は本当に頼りになりますね
キタローを助けようとかそういう話にはならないんですね。あくまでも死の真相を知って、彼の死を受け止めて前に進もうって感じですね
仲間が行かない分ベス様が助けに行ってるってことですかね……
明るく終わってますが自分的には追い打ち以外の何物でもなかったです……プレイヤーが一番立ち直れてない
何回ベソかいたかわからないです
あと結局命のこたえって何なんですかね
本編プレイ当時はアイギスにとって主人公が全てって感じだったので、主人公がいなくなった時に生きていけるのか本気で不安になったものですが、そこら辺が後日談で答えとして提示されてるのかな、と。あと主人公の死の真相についてもそうですね
救済してほしいのかと聞かれると微妙なところですが、メティスが「後悔はしてないと思いますよ」って言ってたのには少し疑問に思います
主人公=プレイヤーってゲームなので主人公の気持ちなんてわからないじゃないですか……プレイヤー側としては、流れに身を任せて気づいたら封印するハメになってた、くらいしか言えないです
だからキャラクターが立ってるPQのキタローは後悔はしなそうだなーと思うことはできるんですけどね……映画の理くんはどうなるかな
あと救済するならするでまどマギ新編のほむほむくらいの覚悟が必要だろうなーなんて個人的に思います
というか新編パロしたら面白いと思いm(ry
今はキタローが恋しくてしょうがないので本編やり直してます
深夜に勉強できることに驚き、タルタロスは疲労した仲間がさっさと帰っていくことに焦りつつ進めてます
あとやっぱり普段からポリゴン操作できるのいいですね……!
クリアまで頑張るかはわかりませんがちまちま進めるつもりです

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