今更もいいところなんですがPQ2クリアしました。発売日に買って……もう6年くらい経ってる……?
ゲームデータ見たり過去のツイートを漁った感じ、買って1年くらいで第4シアター終わり付近まで進めてたんですが、そこから放置を挟み……当時の評判がイマイチだったこともあり(自分でもウーンと思うことは多かった)、クリアはだいぶ諦めてました
が、今年はアトラスゲーやるぞと息巻いてるので、P3Rクリアした勢いでこっちも片づけました
プレイ時間は80時間くらい、クリアレベルは86くらいだったかな 難易度はイージーです
うち最近触ってたのは20時間くらいなので、それまでの60時間は……記憶がだいぶおぼろげですね……
まあそんな調子なのでたいして書ける感想もないんですが、とりあえず適当にまとめておきます
全体的にまあこんなもんかな~という感じなんですが、当時ちゃんとプレイしてたら7割文句になってただろうから……そこは放置してて逆に良かったかもしれないなとちょっと思いました😂
以下感想です。
システム
まず地図がだいぶもっさりしてるなあと
前作と比較してもたぶんそうだし(覚えてないけど)、PQ2の前に出た世界樹Xと比較してももっさりしてたのでもう少しどうにかならなかったのか……
それぞれのシアターでギミック用のアイコンがちゃんと用意されてるのは細かくて良かったですが
あとカエレールとかモドレールとか、使ってもなくならないアイテムがあるの便利すぎますね
難易度イージーなのもあって終盤はパーティの消耗もほぼなかったので、帰る理由が「荷物がいっぱいになったから」以外になくなってました
ペルソナ入手の機会が前作より減ってて文句を言ってた形跡があるんですが、もう前作も覚えてないのでなんとも……
バトルはP5のバトンタッチが導入されてて便利になりましたね
UIは便利なんだかわかりにくいんだか微妙なラインですが……
前作より即死が入らなくなったからまともに戦わないとな~と思ったり、P5準拠で属性が増えたからちょっと面倒だな~と思ったり
協力技とか追撃とか人数増えた分いろいろありますね
まあ人数増えた分全員平等にレベリング、は無理でしたが……成長の香があるにしろそれで全員どうにかできるわけではないので
最終的にワイルド4人+明智の完全趣味パーティでラスボスに行きました
ハム子が連鎖特化型だったので火炎ヘルブースタを積んで耐性の上からゴリ押ししてました 火炎弱点だと面白い数字が出る
キタローは固有スキル的に魔法特化で使った方がいいのかな?と思いつつ、なんだかんだアイオンの雨連打の方が楽しくてそればっかりになってました
いや、ジョーカーの固有スキルが強すぎて……番長もヨシツネで八艘跳びしてたのでキタローと似たようなもんです
クリティカルUPした多段スキルは楽しい 結局物理の方が強い……
明智は縛りとかサポート要員です 固有スキルの方がサロメの口づけより燃費が良い……前作のキタローみたいな運用ができるな~と思ってました
他のメンバーは育てるのを諦めたのでレベル40台前半くらいで止まってます
あとペルソナ覚醒もあって良かったです シナリオ的には一旦置いといてね、システム的に前作あったものがないとなんで?ってなるからね
キタローがオルフェウス改でハム子がメサイアになるんですね まあ2人とも同じになるよりは……オルフェウス改の方が弱点消えるし……
それよりサタナエルが耐性いっぱいついてて笑いました ジョーカー無敵の男すぎる
あと明智とか本編で覚醒しない人もちゃんと救済措置入ってて良かったです
シナリオ
今回はそれぞれのシアターに対応する作品がある感じですね 第1シアターならP5、みたいな
正直最後のシアター以外は記憶にないんですが、シアターごと作品が決まってるので全員揃うまでが遅いのなんのって……P3メンバー、特にキタローとアイギスは合流遅いよお
まあ合流したらしたで大所帯すぎるんですけどね……今回バトル中の掛け合いがパターン化されてて前作より面白みがない!って文句言ってたんですけど、これだけ人数いたら仕方ないよなあと今なら思います
それに前作も今作も忘れた状態で久しぶりにまともにプレイしたらこれはこれで楽しかったから まあ 比較をしてはいけないということだ
キタローは何喋っててもかわいいから全部許せるのはそう 我ながらチョロい
各シアターのギミックもあんまり難しいものはなかったな~と……思ってるけど実際のところは違うかもしれません 覚えてない
第4シアターは行き来が面倒でどこまで続くんだこれ……とは思いましたが
というか第4シアターが長かったので最後はどれだけ長いんだ……と覚悟してたら、かなりあっさり最後までたどり着いたのでだいぶ拍子抜けしました
ボス戦が連続する、ということを加味しても短くない?
直近で倒したドー以外のボスは記憶から消えてたのでそういえばこんなボスだったっけ……と思いながら戦ってました
エンリルはまあ……イージーのおかげで何も苦労してないのでなんとも 最後の演出は良かったです
全体的に同調圧力とかの抑圧からの解放、みたいな話をしてるんでしょうね
大所帯が故にメンバー内でいろいろやるには尺が足りず、かと言ってひかりとナギに焦点を当てた話として見ても多少強引さが残り……みたいな感じかな~と
この人数を上手く料理するのは大変だよなあと思ったのでした
前作の校内探索に該当するのがチケットなんだろうなとは思いますが、シアター探索が必須になって良いようなめんどくさいような
結局ワイルドの子たちが好きなので、その辺が絡んでくるものが面白かったかな~と思います……思いますが、いかんせんあんまり覚えてないので他にも面白いものはあったかもしれない
今回もセーブデータを分けてはあるんですが、前作よりもどのイベント目当てで残したのかわからないデータが多くて……あとチケットのために残したデータだろうなと思ってもやり直すのが面倒で諦めたりとかそんなのばっかりでですね
前作は読むだけのイベントだったから見直すのも楽で良かったな……
なんだろうな、題材は悪くないけど前作が評価高かったばかりに期待値が高くなりすぎたのかなと思わなくもないです
これ今作り直したらもっと良くなったりしないかな……しないか 難しいね
音ゲーみたいなもっとわかりやすいお祭りゲーなら人数多くてもグダらないのかな……
P3が特に顕著ですが、本編の特定の時期からキャラクターを連れてこないとプレイアブルキャラが全員いない、っていうのも難しいんだろうなあと思います
全員いるからといって話を転がしやすいかと言ったらそうでもないし……でも前作はその辺なんとか上手く転がそうとしてたよなあ
でもあれW主人公だからできたことであって今回みたいなパターンだと難しいんだろうな 今回は主人公ごとルート分けるのもあまり現実的ではないし
まあ人数多いと難しいことも増えるよね……とぐだぐだ思ったのでした


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